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2016源计划:瓦解

艾希、艾克、卡特琳娜三大英雄整装待发。源计划系列皮肤,这个夏天卷土重来!

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当前游戏版本:Ver 6.17 版本详情
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LOL更新 10月13日凌晨6点30分版本停机更新公告

英雄联盟运营团队 时间:2016-11-13







 

亲爱的召唤师:

      本次停机时间为 10月13日 6:30—12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。

  欢迎来到6.20新版!这是本赛季的第20个新版,我们为你带来了一棵全新的大树。翠神降临,赶快在大树上俯瞰森林全景吧。还有,记得享受地图中无处不在的草丛,以及不要忘了去抱抱小菊!

  呃,无视最后一句吧。

  今天,我们重新造访了一些你也许不会因为在版本更新里看到他们而惊讶的英雄:艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭。他们熬过了几个困难重重的版本,因此我们期望能够做出一些改动,以在未来的日子里更好的平衡他们。在加入了一些平衡调整和一位新英雄后,我们离S7季前赛仅有一个版本之遥了。

  在平衡说明的排序上,我们继续将改动最大或最具争议的英雄放在文本说明的首位,来进行“强调”。艾希名字的首个字母是A,因此她刚好排在第一……这是巧合吗?决定权在于你。

  祝你好运。

英雄

翠神 艾翁

  已在版本内,且是强度调整后的版本,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:

  · 新英雄背景故事

  · 艾翁:森林之友

  · 新英雄揭秘

  · 新英雄剖析

  · 新英雄视频

艾翁 经典造型

糖果之王 艾翁

强度调整记录:

“综合
  生命值成长属性:74 ⇒ 90
  魔抗:30 ⇒ 32.1
  攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
  攻击速度成长属性:2.8% ⇒ 3.4%”

Ashe寒冰射手 艾希

  被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。

  随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。

  现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。

      被动-冰霜射击
  基础减速:5-25%(于1-18级)⇒ 10-20%(于1-18级)
  暴击减速:两倍于基础减速⇒三倍于基础减速
  暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值⇒暴击减速持续时长减半

      Q射手的专注
  新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
  举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒
  飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力
  高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大

Chogath虚空恐惧 科加斯

  W更加时尚了。

  我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默——而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少“敌人直线逃走”的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。

      W野性尖叫
  冷却时间:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
  射程:585 ⇒ 650
  沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中
  高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强

Jinx暴走萝莉 金克丝

  E蓝耗提高,伤害下调。

  在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用“鱼骨头“,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。

      E嚼火者手雷
  伤害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
  耗蓝:全等级50法力值⇒全等级70法力值
  即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
  高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大

Nunu雪人骑士 努努

  Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。

  努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了——一位集支援及反野于一体的打野英雄——他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的“小把戏”却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。

  综合
  基础攻击力:56.86 ⇒ 59
  攻击力成长属性:3.45 ⇒ 4
  努努的推荐装备获得了更新

       被动-法术幻想
  新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果

      Q吞噬
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
  移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果
  新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。

      R绝对零度
  减速:50% ⇒ 50%,在引导过程中增加至95%
  移除施法时间:0.25秒⇒无施法时间
  高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。

Taliyah岩雀 塔莉垭

  基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。

  在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。

  综合
  基础生命值回复:6 ⇒ 7
  塔莉垭的推荐装备获得了更新

      Q石穿
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒
  掘石场持续时间:140秒⇒ 120秒
  高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强

Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔

  Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。

  弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。

  弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。

      Q鲜血转换
  治疗收益:0.15法术强度 ⇒ 0.35法术强度
  猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益⇒ 对抗小兵时35%收益

      E血之潮汐
  最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度⇒ 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
  弹体宽度:40 ⇒ 60
  弹体数量:20 ⇒ 15
  高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强

牧魂人 约里克

  雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。

  随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。

  综合
  如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)

      被动-牧魂人

  在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个

      W暗灵缠身”
  如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放

      E哀伤之雾
  现在只标记英雄和野怪

KogMaw深渊巨口 克格莫

  W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。

  注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。

  换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!

      W生化弹幕
  更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
  根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果

Shyvana龙血武姬 希瓦娜

  Q视觉动画被加速了。

  不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。

  【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速

召唤师峡谷

纳什男爵

  冲向纳什男爵的击退时间减少。

  让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。

  回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。

  冲刺碰撞击退时间:1秒 ⇒ 0.33秒

  普攻锁定

  普攻取消现在更连贯了。

  在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。

  在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。

BUG修复

  · 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q
  · 如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态
  · 修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强
  · 额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG
  · 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级“升级时”失效
  · 克烈现在可以在【R冲啊——!!】的冲锋过冲中发出指示指令了
  · 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示“0充能数”
  · 【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了
  · 【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了
  · 【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型
  · 【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型

新加入版本的皮肤

  4款全新的【魔法少女】皮肤将在本次新版登场!此外,【魔法少女】拉克丝的家园卫士动画获得了更新,以与她的队友们相匹配:

魔法少女 迦娜

魔法少女 金克丝

魔法少女 璐璐

魔法少女 波比

已知缺陷

  · 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。
  · 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。
  · 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。
  · 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。
  · “小菊”偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。
  · 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。
  · 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断

  · 艾翁使用大招后,“小菊”偶现不主动攻击敌方目标,目标可为水晶、基地、大龙、峡谷先锋,如果您遇到该问题请尝试重新操纵“小菊”对目标单位进行攻击。

 大家好,

  我们认为是时候深入了解一下英雄更新团队了。有点像Meddler 提出的“赛季现状”开发者博客,我们还想尝试推出“英雄更新现状”。

  我们目前负责英雄更新的有四个小团队:两个专门负责大规模重做,一个负责我们的大型职业更新,还有一个插画师小队(内部员工和外包合作伙伴)在对陈旧过时的插画查验更新。我会带大家了解一下这四个团队未来将着手的项目,聊聊这些项目的目标,同时回顾一下我们近期已推出项目的目标。为了清楚起见我们可以把他们叫做团队A,团队B,阵容团队以及插画团队( 不过这么一说让我觉得应该给这些团队起个更酷炫的名字了)。

  阵容团队 - 职业更新团队

  近期项目:法师职业更新

 

  我们对于法师更新的目标与之前的职业更新差不多。我们希望让一系列低机动性的法师英雄在彼此间的玩法有所区别。我们还希望让他们在这个以机动为王的崭新英雄联盟世界中拥有生存手段。基于先前的项目,我们对于英雄结合度更为重视了。也就是说我们想确保这些改动符合角色的主题。

  目前我们注意到“六大”更新英雄大部分的使用率都有所提升或是比较接近。在那次更新之后,很多法师被认为可行性更强而且特色更为鲜明。这些都是巨大的收获,但我们还认为法师更新的影响力不如之前的更新项目。尤其是维克兹,我们认为我们的改动力度还不够。经过一些近期的调整后,他的使用率已接近其他英雄而且战术特色更为鲜明(他的真实伤害),但总而言之我们认为我们本可以比当初做得更为深入。回想起来,我们还认为自己本应少改动几个法师英雄,但要加大改动的力度。玛尔扎哈在游戏健康层面本可以做得更多,而如果我们能够彻底重做布兰德的大招,他会更加酷炫的。

  当前项目:刺客职业更新

 

  我们对于刺客更新的目标是让每个刺客拥有独特的玩法定位,让这类英雄整体更加健康,并且让刺客有更多的途径为队伍提供帮助。我们还认为刺客能够真正地诠释出我们游戏中的“技巧幻想”。我们希望刺客有更多的空间去“秀”对手,同时也有被“秀”的可能。降低刺客英雄的稳定性,我们可以让他们在成功时表现得更为突出。

  对于刺客的一个主要区别是,我们认为自己处理法师的改动太过保守。我们想要真正地深化这些角色的主题/游戏风格。我们发现我们最成功的项目都投入了最多的时间/资源。对于刺客,我们不会采取“这个英雄哪一方面是我们可以改善的?”这种思路,而是“我们应该如何完善这个英雄?”这意味着我们着手的项目数量会下降,但每个项目都会有更深远的影响。我们还打算对多数的刺客英雄进行小幅调整,但我们希望主要项目的改动规模可以更大。非常期待这种新的策略收效如何!

  插画更新团队

 

  插画更新团队由一群出色的插画师组成的,他们的主要任务是更新我们老旧的插画同时为那些大型玩法及外观更新制作新插画。(我们甚至在法师更新中为玛尔扎哈制作了一个酷炫的全新插画!)各位已经在近期看到了奈德丽、崔丝塔娜、特朗德尔以及赛恩皮肤插画更新等最新项目。无需多言,我们认为这些项目非常成功而且玩家们的反响也尤为热烈——谁不喜欢精彩的插画呢?我们目前马上就要完成菲欧娜的皮肤插画更新了,同时已开启了图奇皮肤插画更新的前期工作。

  团队A - 大型重做团队

  近期项目:瑞兹

 

  我们对于瑞兹更新的目标是让瑞兹在美工/背景故事方面符合现今标准,给予瑞兹更为健康的玩法,同时让瑞兹拥有独特的战术定位,不仅仅是“能够制造很高的伤害”。我们还想确保他可以延续“连击型法师”的感觉。

  总体来说,我们认为自己出色地完成了对于瑞兹的目标,他正处于长期以来的最佳状态。新老玩家都对瑞兹的重做感到满意,而我们认为自己有了更佳的手段为瑞兹进行将来的平衡。我们还认为,无论对于瑞兹还是他的队友,小队传送效果都让他变得与众不同。另外,谁不喜欢在社交媒体上观看精彩的瑞兹传送集锦呢?这会是瑞兹最后的重做吗?这无疑是我们所希望的!

  当前项目:沃里克

 

  瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢?目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢?我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。

  团队B - 大型重做团队

  当前项目:约里克

 

  让我们聊聊约里克!约里克刚刚登录测试服,他会借助全世界的不幸玩家召唤不死大军,不过还是让我们说说这次更新的目标是什么吧。我们把负责约里克的团队成员找到一起后,就开始分析我们认为对他来说什么是最重要的。我们浏览了成吨的玩家反馈,开了无数次的会议。最终我们认为约里克有三个核心元素,分别是:他可以召唤食尸鬼,他是一个拿着铁铲的强健重装战士,以及他有种暗影岛“好人”的感觉(或者说暗影岛的角色只能这么好了)。我们对于达成这些目标颇具信心,已经迫不及待让各位亲手试一试约里克了,这样大家也能把自己的感受告诉我们。

  下一项目:加里奥

 

  我非常高兴地宣布,对几个项目进行了研究后,我们终于为团队B在约里克完成后确定了坚实的方向。这是一个大家喜欢遗忘的英雄,加里奥。目前加里奥存在许多问题。他的主题、玩法以及美工已经完全跟不上时代了。这让我们有很大的创作余地,而加里奥也有可能成为我们迄今为止转变最大的项目。那么我们对于加里奥的目标是怎样的呢?对于加里奥,我们想看看自己能否真正推出一个以中路为主的坦克/法师英雄,因为我们觉得这可以开创出很多有趣的战术(当然他不一定非得出现在中路)。我们还认为他这种雕塑/建筑感以及与德玛西亚的密切联系都是非常重要的。德玛西亚亚亚亚亚!(让我别想这个了)

  结语

  那么这就是英雄更新的现状以及我们未来的方向。我们很想知道大家认为我们是否达成了自己的目标,以及各位对于我们未来项目的看法。

  Reav3
  英雄更新产品负责人



尊敬的召唤师:
      为提升服务器性能,艾欧尼亚、祖安、比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰五个大区将在9月6日8:00进行停机维护,预计开放时间为12:00(实际开放时间会根据实际维护工作进度而提前或推后)。
      由于停机维护给您带来的不便还请谅解,维护期间建议各位召唤师选择其他大区游戏,感谢大家对《英雄联盟》的大力支持。
LOL停机维护公告9月6日晨8点部分大区


更新6.17版本8月30日凌晨6点30分版本停机更新公告-LOL版本LOL官方公告

亲爱的召唤师

  我们将于2016年8月30日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖了大量为全球总决赛作准备的改动。在全球总决赛前我们还将迎来最后一次版本更新,但我们要说的基本就跟这个版本一样,同时,最后一次版本更新大概会在两周后到来。

  那些还没有经历过全球总决赛的玩家可能会问:“全球总决赛的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目标是那些处在华贵铂金以上段位的玩家,但全球总决赛的版本则会向最顶级的玩家倾斜。其次,我们改动的类型相对安全,他们既是为了让影响更为清晰(事情不应该朝我们未期待的方向发展),也不太可能会出现一些严重的bug。

  从理论说回实际,职业舞台上英雄的多样性比我们预期还要低一些,所以我们希望朝这方面努力。这需要我们将视线放在一些无所不在的英雄选择上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及强化一些处于全球总决赛舞台可行性上的英雄。我们的工作会持续到下个版本(别以为你身处在血池中我们就无法看见你,弗拉基米尔同学)。

  那么本次版本的介绍就到此为止了!祝你好运,希望你在接下来的比赛中能比之前更常遇到一些新鲜面孔!

英雄

Annie黑暗之女 安妮

  安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。

  我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比,人们看到就会落荒而逃。当然,我们也应该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒。

 

      R提伯斯之怒
  在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%
  高玩点评:微小的削弱,让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。

Ashe寒冰射手 艾希

  Q持续时间下调。R伤害下调。

  在过去的几个补丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级,并以牺牲伤害输出作为代价,但以她现在的能力等级而言,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力,来为其他的射手英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力。

      Q射手的专注
  持续时间:5秒⇒ 4秒

      R魔法水晶箭
  伤害:250/425/600 ⇒ 200/400/600
  高玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强大的先手开团能力。

Corki英勇投弹手 库奇

  攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。

  库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾行之靴】的改动相匹配,在库奇停止攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。

      被动-海克斯科技军备

  攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度

Diana皎月女神 黛安娜

  E的拉取距离增加。

  黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻找正确时机并冲向优先目标,再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不一样的地方在于将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让【月之降临】在拉拽落单敌人时的效果更加锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。

      月之降临
  最大拉取距离:150 ⇒ 225
  高玩点评:小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。

Draven荣耀行刑官 德莱文

  R冷却时间和耗蓝减少。

  对于荣耀行刑官而言,身为德莱文却不能有更多的机会去光荣地杀死他的敌人是很诡异的。大多数德莱文的交战压力来自于接住和重置【旋转飞斧】,杀死德莱文的敌人或者说他的法力槽消耗得太快。我们提高了德莱文大招的可行性,以让他更有可能通过这发猛击结束战斗。这发旋转的,帅气的,有着性感小胡子的猛击。

      R冷血追命
  消耗:120法力 ⇒ 100法力
  冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
  高玩点评:小增强。蓝耗方面,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已,因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。

Evelynn寡妇制造者 伊芙琳

  R冷却时间减少。

  当我们想让伊芙琳去擅长某个方面时,我们想到的是利用她的潜行和大招在一个有趣的方位奇袭,以让她的队友跟上。事实上,伊芙琳的大招冷却时间有点太长了——尤其是在前中期游戏——这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。

      R痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
  高玩点评:增强。虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了。

Ezreal探险家 伊泽瑞尔

  被动攻速提高。

  伊泽瑞尔被优先考虑的是他的Poke伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射手。尽管在现在,他的能力也在不断随游戏衰退,他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常用的英雄。我们决定给予伊泽瑞尔一些关爱:成功地用技能命中目标,就能够提高他在游戏后期的主宰潜力。

      被动-咒能高涨

  每层的攻击速度:全等级10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13级)
  最大攻击速度:全等级50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13级)
  高玩点评:较大增强。中后期团战,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动,无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。

Gangplank海洋之灾 普朗克

  基础生命值下调。W耗蓝增加。R冷却时间提高,同时伤害减少。

  普朗克是一位超核心英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可口蛋糕。虽然大多数超核心英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上一些麻烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱面),普朗克却是一位安全,能够对全地图施压以及提高金币产出的英雄。换句话说,当你面对普朗克时,要么战胜他,要么死亡。

  在本次版本中,我们承诺通过对普朗克的安全性作出一些动摇来让他与传统的“超核心英雄曲线”更加相似。虽然下方有许多的改动,它们却只面向两个层面。首先,减少他在面对一场棘手对决时的续航安全性增加了他需要做出的努力。其次,减少他的全图威胁能力意味着普朗克在没有面对真正属于自己的的战斗前无法快速提升能力。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是一位备受嘉奖和强大的威胁,但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头子,他就更有可能保持低调了。

  综合
  基础生命值:580 ⇒ 540

      W坏血病疗法
  消耗:60/70/80/90/100法力⇒ 80/90/100/110/120法力

      E火药桶
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当对一个在引爆的炸药桶造成物理伤害时会触发某些生命偷取/法术吸血效果

      R加农炮幕
  冷却时间:160/150/140 秒⇒ 180/160/140 秒
  伤害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020
  高玩点评:较大削弱。船长前期较弱,基础生命更少,W蓝耗增加,导致前期恢复能力变弱,也更容易被击杀。R冷却提高,伤害减少。导致前期使用R的时机非常重要,提高了操作难度和意识,也削弱了支援队友的频率。

Gragas酒桶 古拉加斯

  E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间。

  在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的,他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚,因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型gank英雄”。特别地,他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。【肉弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该用E绕过对面的眼吗,还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到。”这在游戏后期是没有问题的,因为对手也有自己的位移方法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【肉弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。

  回到古拉加斯本身,我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放【爆破酒桶】时,对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面,敌人到底能不能躲开【肉弹冲击】也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退。现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种方式变得更简单了,因为我们修复了关于【肉弹冲击】命中率的bug。

      E肉弹冲击
  冷却时间:12秒⇒ 16/15/14/13/12秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯有时候使用【肉弹冲击】会直接穿过目标,而没有造成碰撞

      R爆破酒桶
  到达时间:0 - 0.58 秒(取决于距离) ⇒ 0.55 秒
  高玩点评:削弱。酒桶的E一般前期只点1级,最后才点满,导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔脚下也不能马上把敌人击退,导致保命能力也变弱了。

Jayce未来守护者 杰斯

  E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击力加成。

  作为曾经的明星英雄,未来守护者已经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人。与其将杰斯的poke伤害提高到一个新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用“墨丘利之锤”秀起来。

      E雷霆一击
  消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等级40法力

      R墨丘利之锤
  强化攻击系数:0.4法术强度 ⇒ 0.4额外攻击力
  修复了一个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至【墨丘利之锤】形态时,会短暂地无法普攻
  高玩点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。

Jhin戏命师 烬

  W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还。R的斩杀伤害提高,基础伤害下调。

  作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离,击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在,这些技能的伤害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局。烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程贡献能力应该仅仅在某些场合下生效,而不是所有场合下。

     W致命华彩
  收益系数:0.7额外攻击力⇒0.5额外攻击力
  对小兵和野怪的伤害:65% ⇒ 75%

      R完美谢幕
  损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%⇒ 目标每损失1%生命值造成2.5%
  每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 ⇒ 40/100/160 + 0.2额外攻击力
  每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力⇒ 140/350/560 + 0.7额外攻击力
  【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还
  【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器
  高玩点评:削弱。考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后,W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值⇒40%已损失生命值),而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨慎地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹,打不完就是亏。

Jinx暴走萝莉 金克丝

  R收益增加。

  金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力。

      R超究极死神飞弹
  最小收益:0.1额外攻击力⇒ 0.15额外攻击力
  最大收益:1.0额外攻击力⇒1.5额外攻击力
  高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)

Kennen狂暴之心 凯南

  凯南的普攻更加平滑。

  凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。

  综合
  凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果
  普攻弹体速度:1600 ⇒ 1700

      W奥义!电刃
  强化攻击的弹体速度:1800 ⇒ 1700

Kled暴怒骑士 克烈

  像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?
  现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变

Malphite熔岩巨兽 墨菲特

  W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。

  作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。

      W野蛮打击
  冷却时间:14秒⇒ 12秒
  额外护甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
  主动效果伤害收益:0.1额外护甲⇒ 0.15额外护甲
  高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。

Morgana堕落天使 莫甘娜

  E的施法距离增加。

  莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。

      E黑暗之盾
  施法距离:750 ⇒ 800
  高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。

Orianna发条魔灵 奥莉安娜

  R耗蓝和冷却时间减少。

  作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。

      R指令:冲击波
  消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力
  冷却时间:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒
  高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。

Poppy圣锤之毅 波比

  移动速度提高。W提供的抗性增加。

  在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。

  综合
  移动速度:340 ⇒ 345

      W坚定风采
  被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗⇒ 15%额外护甲和魔抗
  高玩点评:增强。更硬,更快。

RekSai虚空遁地兽 雷克塞

  E和R的冷却时间增加。

  雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。

  【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。

      E挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒

      R虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒
  高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。

Riven放逐之刃 锐雯

  R伤害提高。

  锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。

      R放逐之锋
  疾风斩最小伤害:80/120/160 ⇒ 100/150/200
  疾风斩最大伤害:240/360/480 ⇒ 300/450/600
  高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。

Sivir战争女神 希维尔

  W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。

  如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。

      W弹射
  弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力

      R狩猎
  被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80%⇒ 在使用【弹射】时30/45/60%
  高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。

Thresh魂锁典狱长 锤石

  R冷却时间减少。

  和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然【幽冥监牢】占的比重不高(【死亡判决】真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高【幽冥监牢】在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。

      R幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒
  高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。

Trundle巨魔之王 特朗德尔

  E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。

  特朗德尔通过【寒冰之柱】强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,【寒冰之柱】从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。

      E寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒
  高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。

Vayne暗夜猎手 薇恩

  Q在较高级时的收益增加。

  薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出【闪避突袭】来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。

      Q闪避突袭
  收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力
  高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。

Veigar邪恶小法师 维迦

  被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。

  让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。

      被动-超凡邪力
  击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度⇒击杀或助攻增加5点法术强度

      E扭曲空间
  修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使【扭曲空间】已经在地形上生效
  高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。

Vi皮城执法官 蔚

  低级时被动和Q的冷却时间减少。

  说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。

      被动-爆裂护盾
  冷却时间:18-8秒(于1-18级)⇒ 16-8秒(于1-18级)

      Q强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒
  击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒

      E透体之劲
  【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能
  高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。

原画更新

  赛恩一些较为古老的皮肤原画在本次版本中得到了更新!

  武仙座海格力斯 赛恩

  钢铁终结者 赛恩

  原野伐木工 赛恩

  战争机器 赛恩

防御塔AI

  防御塔会更加一致的标记英雄。

  防御塔就像是大哥哥一样。他们并不会一直在你身边,但当他们伴你左右时,他们就是坚实的后盾。他们保护着队友……但有些时候不会。在正常情况下,防御塔会专注于攻击伤害友军的敌对英雄。但由于防御塔目前锁定目标的方式,如果友方英雄靠的太远,即使敌人不断制造伤害,并且敌人在防御塔的射程范围内,防御塔也会不知所措。

  玩家们会期望防御塔能保护他们,因此我们将确保防御塔做到这点。

  当防御塔因为没有其他单位可以标记而将目标转移到英雄时,它会优先攻击最近的英雄,而不再是攻击射程内的随机英雄

BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果光标悬停在意向单位之上,当尝试通过小地图去选择目标来使用远距离技能时(如【传送】),会标记一个隐藏在小地图内的单位
  · 如果玩家在下达指令的同时切换到一个不同的窗口,指令键将不再卡在奇怪的地方(如,所有按钮都是一个Ping指令)
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的【被动-武术姿态】的冲刺效果会覆盖其他位移效果(如,点击锤石的【W魂引之灯】,被李青的【R猛龙摆尾】击中)
  · 当激活【幽梦之灵】时,卡兹克不再失去【R虚空来袭】的潜行效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致李青在【Q回音击】的冲刺过程中使用【W金钟罩】时,【Q回音击】无法造成伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果蕾欧娜在战争迷雾里使用【E天顶之刃】并在施法过程中闪现进入视野,会导致【E天顶之刃】对敌人没有视觉效果
  · 内瑟斯现在使用【Q汲魂痛击】破坏掉普朗克【E火药桶】制造的火药桶后会获得【Q汲魂痛击】的层数
  · “突然中断施法”赛恩的【Q残虐猛击】现在会正确地造成最小范围伤害,而不再是更高的“满充能”范围伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当赛恩使用【E杀手怒吼】击退一个小兵且该小兵同时被【Q残虐猛击】击飞,有时会导致该小兵无法对他穿过的单位造成伤害
  · 在英雄选择界面中,塔姆【R深渊潜航】的描述不再空白
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致图奇的【E毒性爆发】有时在非常极限的距离无法对敌人造成伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果亚索在使用完【R狂风绝息斩】的第一发普攻触发暴击,这发普攻会延迟
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果敌人在【Q定时炸弹】炸弹爆炸时处于无法选取状态,基兰的【Q定时炸弹】无法对依附的敌人造成伤害
  · 修复了若干BUG,这些BUG曾导致当单位已经无法选取时,某些即时范围技能(如,科加斯的【W野性尖叫】)对这些无法选取的英雄造成伤害
  · 修复了若干BUG,这些BUG曾导致当处于击退效果之中时,某些冲刺技能会失败或表现奇怪
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹的抗性并没有被短时硬控制效果所削弱
  · 在跑动动画中,莫甘娜的膝盖不再从她的裙摆突然出现
  · 辛德拉的肩膀在她阵亡时不再伸展
  · 【卢安娜的飓风】的箭矢在【SKT T1 卡莉丝塔】的普攻现在呈现出金色,以对应她的长矛(而她的基础皮肤则呈现出幽绿色)
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些强化效果的视觉特效(如【女妖面纱】)在许多【SKT T1伊莉丝】的动画效果里不会跟随她移动
  · 改善了【源计划:联合】艾希的【R魔法水晶箭】,现在它将拥有更清晰的箭矢和更明亮的效果
  · 改善了【源计划:自由】艾克被动圆环指示器的易读性
  · 如果【死兆星 锤石】在施放【Q死亡判决】的过程中死去,他的尸体不再卡在呈T字形
  · 调整了【死兆星 锤石】皮肤【W魂引之灯】的投掷动画,以让它看起来不像辛德拉的【W驱使念力】
  · 修复了【勇者 阿狸】宝珠周围的环绕漩涡效果
  · 【沙漠风暴 卡特琳娜】的嘲讽动画不再比她的其他皮肤快两倍

新加入版本的皮肤

  以下皮肤将在6.17版本中登场:

  电玩女神 阿狸

  电玩上校 库奇

  电玩勇者 伊泽瑞尔

炫彩皮肤

  炫彩皮肤旨在深化一些你已经拥有、喜爱和使用的游戏内容。全新的炫彩皮肤将应用在以下皮肤之上,更多细节随后公布:

  电玩女神 厄运小姐

  兔宝宝 提莫

  猩红之月 亚索

  冲击之刃 劫

  赵云 子龙

亲爱的召唤师

      我们将于2016年8月18日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。

  噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!

  祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。

英雄

暴怒骑士 克烈

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:

  · 新英雄背景故事

  · 重逢

  · 新英雄剖析

  · 新英雄视频介绍

刀锋意志 艾瑞莉娅

  被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。

  艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。

  被动-艾欧尼亚热诚
      判定附近敌方英雄的半径:1400码⇒1000码

      移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性

      新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):
      友军数量多于敌军:0%韧性
      旗鼓相当:10%韧性
      敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)

  R至尊锋刃

  修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)

  高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。

曙光女神 蕾欧娜

  赞美日光。

  最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。

  被动-日光

  新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息

仙灵女巫 璐璐

  W冷却时间减少。额外攻击速度增加。

  在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。

  W奇思妙想
      冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
      额外攻击速度:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

  高玩点评增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。

铁铠冥魂 莫德凯撒

  清理了莫德凯撒幽灵的AI。

  R死亡之子
      当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵
      当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动
      如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置
      现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒
      如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵
      当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻

  高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。

深海泰坦 诺提勒斯

  R击晕所有被击中的目标。

  诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。

  R深海冲击

  新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒
      击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒

琴瑟仙女 娑娜

  E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。

  娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

  不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

  E迅捷奏鸣曲
      自我移动速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
      友军移动速度收益系数:8%每100法术强度 ⇒ 6%每100法术强度

  R狂舞终乐章
      基础技能冷却缩减:20/30/40% ⇒ 10/25/40%

  高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

机械先驱 维克托

  R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

  随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

  随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

  R混乱风暴
      最大移动速度:450 ⇒ 400
      最小移动速度:170 ⇒ 200
      移动速度开始衰减距离:350码⇒ 300码
      最小移动速度上限距离:950码 ⇒ 900码

  高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

英雄选择

  在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。

  排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。

  现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间

  已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00

BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害
  · 当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射
  · 薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害
  · 索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果
  · 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击
  · 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励
  · 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成
  · 当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城
  · 【电玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动
  · 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 锤石】和【深渊恐惧 锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径
  · 【兔宝宝 菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了
  · 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果
  · 当语音音量关闭后,【海皇姬 娜美】不再继续说话
  · 在特定场合下,【泳池派对 赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。
  · 【屠龙勇士 布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊
  · 在【幽冥领主 阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 阿兹尔】升起
  · 平滑化了一道【源计划:雄心 卡特琳娜】的纹理裂纹
  · 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作
  · 【银河魔装机神 希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长

已知缺陷

  1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。
  2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。
  3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
  4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。
  5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。

新加入版本的皮肤

  以下皮肤将在6.16新版中登场:

  SKT T1 阿利斯塔

  SKT T1 阿兹尔

  SKT T1 伊莉丝

  SKT T1 卡莉丝塔

  SKT T1 雷克顿

  SKT T1 瑞兹

 

  爵士 克烈

 



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